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Channel: ファミ通app » CRI幅朝徳のひらけ!ブラックボックス
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【ひらブラ vol.30】「コントローラの正しい持ち方」を教えてくれた人

【ひらブラ vol.30】今回はCRIのルーツとなった人物の話をしたいと思います。

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【ひらブラ vol.31】クリエイティビティの背後には「技術」あり

【ひらブラ vol.31】今回は陶芸のブラックボックスに迫ってみました。

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【ひらブラ vol.32】看護師不足をゲーム技術で解決する(CRIのヘルスケア事業)

【ひらブラ vol.32】今回はCRIの「別の顔」である“医療・ヘルスケアの領域”について、少しご紹介します。

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【ひらブラ vol.33】ゲームがアツい”秋”が到来!CEDEC &東京ゲームショウ

【ひらブラ vol.33】今回はイベント直前ということで、CRIの出展&講演情報についてお届けしたいと思います。

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【ひらブラ vol.34】スマホは人を「行商」にする

【ひらブラ vol.34】ビジネスマンだけでなく、ユーザ全員が行商になれちゃう!?

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【ひらブラ vol.35】快適な音ゲーをAndroidでも実現するための試み(シリーズ)

【ひらブラ vol.35】今回は『遅延のない音ゲーをAndroid上の端末で実現する』ための研究と実験成果を紹介。

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【ひらブラ vol.36】ネーミングによる期待感の創出(Apple Watch や Destinyの話)

【ひらブラ vol.36】ワクワク感が止まらない、さまざまなネーミングについて紹介します。

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【ひらブラ vol.37】音数を諦めず/音質を妥協せず/負荷を極小にする方法(iOS&Android)

【ひらブラ vol.37】「音数を諦めず、音質を妥協せず、しかも、CPU負荷を最小限に抑える方法」をご紹介します。

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【ひらブラ vol.38】導入判断を「いつやるか?」→「今でしょ!」

今回のひらブラでは、ゲーム開発においてツールやミドルウェアの導入判断を「いつやるか?」というテーマでお届けします。

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【ひらブラ vol.39】ストリートビューの「斜め上」

【ひらブラ vol.39】今回は、「Google Maps」のストリートビューにまつわる話です。

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【ひらブラ vol.40】『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』ボルテージ開発秘話(その1)

【ひらブラ vol.40】配信されたばかりの『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』を開発したクリエーター陣へのインタビュー記事をお届けします。

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【ひらブラ vol.41】『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』ボルテージ開発秘話(その2)

【ひらブラ vol.41】配信されたばかりの『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』を開発したクリエーター陣へのインタビュー記事(後編)をお届けします。

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【ひらブラ vol.42】Google社のゲーム「イングレス」でダイエットしてみた(その1)

【ひらブラ vol.42】今回は、「Ingress(イングレス)」について触れてみたいと思います。

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【ひらブラ vol.43】続:Google社のゲーム「イングレス」でダイエットしてみた(その2)

【ひらブラ vol.43】今回はイングレスがダイエットに効く「ひみつ」や、ボクのイングレスのプレイスタイルについてご紹介します。

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【ひらブラ vol.44】続:Google社のゲーム「イングレス」でダイエットしてみた(その3)

【ひらブラ vol.44】今回も引き続き、Ingressについてお届けしていきたいと思います。

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【ひらブラ vol.45】ふしぎなブラックボックス

【ひらブラ vol.45】今回はみなさんに「マジック」をお見せします。

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【ひらブラ vol.46】facebook利用6年目で「改心」してみる

【ひらブラ vol.46】facebook利用6年目の筆者が改めて思い直したこととは?

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【ひらブラ vol.47】ウェアラブル『はじめます』のでパートナー募集!

【ひらブラ vol.47】ウェアラブルコンピュータ研究開発機構の講演会で、ボクが行った講演の内容を少しだけご紹介します。

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【ひらブラ vol.48】アイドル見せびらかしゲーム『アイドルクロニクル』開発秘話(その1)

【ひらブラ vol.48】今週からは、この『アイドルクロニクル』のプロデューサーである 郷田努 氏との対談の内容をインタビュー形式でご紹介しながら、同作の魅力に迫ります。

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【ひらブラ vol.49】アイドル見せびらかしゲーム『アイドルクロニクル』開発秘話(その2)

【ひらブラ vol.49】『アイドルクロニクル』のプロデューサーである 郷田努 氏との対談後編。インタビュー形式でご紹介しながら、同作の魅力に迫ります。

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